網競科技搶到電競主流化先手
日期:2017-05-31 / 人氣: / 來源:
2017年5月28日至6月1日,充滿年輕活力的電競“新元素”首次登陸京交會,一經亮相便成京交會中獨特風景,頗受追捧!在端午佳節期間,由網競科技獨家冠名、華體網競主辦的數字娛樂版塊強勢登陸國家會議中心。
數字娛樂版塊以“一賽一展一會”為主線,包括ESCC中國電競場館聯賽、中國泛電競生態展和中國電競產業大會。這是中國首次將電子競技加入到國家級國際化的商業展會當中,京交會納入電競,既表現了自己與時俱進、緊跟潮流,也是網競科技新一輪布局的開端。

電子競技 “登堂入室”京交會
由網競科技獨家冠名,AtuoFull傲風、鈦度科技、攀升集團贊助的ESCC中國電競場館聯賽在國家會議中心四層舉辦,是國內首個以電競場館為載體的賽事,跨越2016-2017年,總獎金300萬元。覆蓋全國10個省,1000個賽點。ESCC中國電競場館聯賽以王者榮耀、英雄聯盟、CF為主要比賽項目,共12支國內頂級職業戰隊進行激烈角逐。開幕式上,還啟動了ESCC海峽兩岸電競大賽,該項賽事將于2017年末,在漳州經濟技術開發區舉辦。

中國泛電競生態展,按照全球首個《電子競技場館建設標準》,在5000平米的展場,1:1全景模擬搭建國家級專業電競館,發布電競新技術、新產品、新裝備,向電競場館的意向投資者展示電競場館新業態、新內容和新體驗,吸引了1000余家企業代表參觀洽談。融合了VR電競、飛鏢競技、移動電競等新型競技比賽,并推出了宅舞Box、電競交響音樂會等最新泛娛樂活動品牌。同時在斗魚、龍珠、觸手直播平臺同步直播。

5月30日網競科技以“十年電競路·商業進化論”為主題,召開電競產業研討峰會,華體集團副總裁魏衛革、網競科技首席運營官朱濬、中國動漫集團副總經理孫浩為峰會致辭,同時聚集電競游戲廠商、運營商、俱樂部、明星經紀、電競館、地方政府、學校等各領域的相關企業代表,與參會者分享自身在電競領域的探索發展經驗與未來市場規劃。

在此次研討峰會上,中國首個電競世界冠軍、SC俱樂部創始人馬天元、大神電競副總裁區曉文、夢競科技董事長余淼、太倉市科教新城工作委員會書記陸定峰、電魂網絡VP李華鋒、遙望網絡聯合創始人方劍、上虞e游小鎮投資促進中心主任陳夢瑤圍繞峰會主題,共同探討未來電競商業模式及未來電競行業發展走向,為電競各產業鏈端提供了更多合作和展示機會。并與AtoFull傲風、鈦度科技、太倉天鏡湖電競小鎮、博地控股集團、夢競集團、白夜科技、蓋奇網絡等多家政府及企業簽署戰略合作協議,全力推動電競產業的蓬勃發展,打造電競全產業生態循環。

網競科技電競綜合服務提供商
網競科技是一家頗有實力又獨具特色的電競綜合服務提供商,在賽事、政府、明星經紀、人才培養等多個方面都獲得了電競行業頭部資源,業務領域幾乎覆蓋電競整個產業鏈。
產業鏈上游,網競科技與杭州、銀川、長沙、廈門、南昌等多地政府達成合作意向,開發電競特色小鎮。前不久亞奧理事會宣布,電競成為2022年杭州亞運會比賽項目。網競科技與杭州市政府密切合作,正在為杭州亞運會打造電競比賽電競場館做準備。網競科技電競人才教育基地是第一家拿到教育部批文并開設電子競技運動與管理專業的高校,是目前電競專業最高學歷制教育。
產業鏈中游,網競科技主打ESCC品牌賽事,聯合參與編寫了中國首個專業場館規范《電競場館建設標準》,服務國內首個以電子競技為主的體育場館體系——華體電競館“1110合作計劃”,未來 3~5年聯合地方政府、投資機構及各類企業,在全國投資建設、合作運營10個專業電競館、100個標準電競館、1000個以上的基礎電競場館。
產業鏈下游,則包含了移動直播平臺、主播經紀、賽事執行、電競IP及內容制作等方面。
隨著電子競技比賽的大行其道,電子競技的商業化運營已經開始萌芽,布局全產業鏈,提供電競綜合服務的網競科技正在不斷發力。傾盡全力為整個電競行業的正規化,體育化和產業化盡微薄之力。
作者:首創小編
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